O bacana da animação quadro a quadro é que você pode (e deve) conhecer a fundo o seu personagem, entende-lo, saber os seus limites físicos e psicológicos. É claro que um modelo como esse não apresenta tal necessidade de preocupação, mas serve como um excelente objeto de estudos do movimento.
Richard Williams aconselha que devemos desenvolver nossos estudos estudando o que ele chama de parte mais importante na animação que é a caminhada, já que ela nos leva a trabalhar com todos os membros dos personagem e isso demanda atenção e repertório de anatomia, desenho clássico dentre outros conhecimentos intrínsecos como a física que aprendemos no 2ª Grau, por exemplo.
Quantos quadros?
ResponderExcluir15 quadros a 30 FPS.
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