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sexta-feira, 22 de junho de 2012

Animação: Estudo Caminhada 01



O bacana da animação quadro a quadro é que você pode (e deve) conhecer a fundo o seu personagem, entende-lo, saber os seus limites físicos e psicológicos. É claro que um modelo como esse não apresenta tal necessidade de preocupação, mas serve como um excelente objeto de estudos do movimento.

Richard Williams aconselha que devemos desenvolver nossos estudos estudando o que ele chama de parte mais importante na animação que é a caminhada, já que ela nos leva a trabalhar com todos os membros dos personagem e isso demanda atenção e repertório de anatomia, desenho clássico dentre outros conhecimentos intrínsecos como a física que aprendemos no 2ª Grau, por exemplo.

Bom, fiquem com mais um estudo meu.


terça-feira, 12 de junho de 2012

Zezito Bros



O nome desse personagem é Zezito e eu desenvolvi ele para um jogo educacional com a empresa EDUCANDUS em 2008. Foi uma experiência nova para mim pois não possuia conhecimento algum em animação e as demandas só colaboraram para meu aperfeiçoamento na plataforma Flash.

A proposta inicial do jogo era criar um personagem em uma engine de plataforma semelhante ao Mario Bros e que tivesse conexão antropológica com círculos étnicos da capital baiana, visto que somos uma cidade com mais de 80% da população afrodescendente. Infelizmente o jogo não pode ser desenvolvido por conta de não haver tempo e programadores com disponibilidade para desenvolver esta peça.

Abaixo podemos ver a arte conceitual feita por mim que gerou essa pequena animação acima.


Animação: Estudo Espanto



Animação não é o meu forte que isso fique bem claro!
Este é um estudo que eu fiz em flash para praticar animação. O título é "Estudo do Espanto" e eu desenvolvi a partir de exercícios pré-estabelecidos. É de suma importância que se aprenda a desenhar na mão para desenvolver boas animações ainda que os personagens sejam todos criados em ambiente virtual.
Eu colocarei mais estudos posteriormente.

Abraço!